Hexad typologie

Hexad Typologie illustrative image

Model Hexad se od ostatních klasifikačních systémů v tomto přehledu liší v jednom zásadním ohledu: je přímo propojen s gamifikací. To je způsob, jakým se herní prvky využívají v běžném životě – například v aplikacích na učení, při sportování nebo v práci. Tento model navrhl v roce 2015 Andrzej Marczewski s myšlenkou, že herní systémy nás budou mnohem víc bavit, pokud budou ušité na míru naší osobnosti. Hexad nám tedy nepomáhá pochopit jen to, jak hrajeme, ale hlavně to, co nás motivuje k aktivitě v různých programech a aplikacích.

Velkou výhodou dotazníku Hexad je, že mu rozumí úplně každý. Autoři si totiž uvědomili, že uživatelé moderních aplikací nemusí být nutně zkušení hráči a nemusí znát herní výrazy jako „levely” nebo „achievementy”. Místo složitých herních termínů se proto dotazník soustředí na základní psychologické potřeby člověka. Ptá se na to, co vás v životě skutečně pohání, a díky tomu dokáže odhadnout, jaké herní prvky u vás budou nejlépe fungovat.

Při vzniku dotazníku experti nejdříve sepsali desítky otázek, které pečlivě testovali a porovnávali s výsledky osobnostních testů. Vědci dokonce ověřovali, zda lidé odpovídají stejně i po několika týdnech, aby byla zajištěna vysoká spolehlivost. Finální verze dotazníku má 24 otázek a dnes pomáhá tvůrcům aplikací navrhovat prostředí, která jsou pro lidi zajímavější – ať už je motivuje překonávání výzev, svobodné jednání nebo spolupráce s ostatními.

Originální studie

Tondello, G. F., Wehbe, R. R., Diamond, L., Busch, M., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2016). The Gamification User Types Hexad Scale. Proceedings of the 2016 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 229–243.

Filantrop (Philanthropist)

Hlavní motivací Filantropa je smysluplnost. Je to nesobecký typ hráče, který rád pomáhá ostatním, aniž by za to očekával jakoukoliv odměnu. Největší radost mu dělá, když může přispět k úspěchu druhých, sdílet své znalosti nebo darovat věci, které už sám nepotřebuje.

Společník (Socialiser)

Společníka pohání pocit sounáležitosti. Hry vnímá především jako prostor pro setkávání a navazování nových vztahů. Nejde mu o vítězství za každou cenu, ale o společný zážitek – ať už jde o spolupráci v týmu, povídání s přáteli nebo zdravé poměřování sil v rámci komunity.

Svobodná duše (Free Spirit)

Svobodnou duši pohání nezávislost. Hraje hlavně proto, aby se mohla projevovat a jednat bez cizích příkazů. Miluje objevování neznámých míst a tvoření vlastních věcí. Největší radost jí udělá, když najde skrytá překvapení (Easter eggs), může si hru přizpůsobit podle svého nebo plnit úkoly v libovolném pořadí.

Dobyvatel (Achiever)

Cílevědomého hráče pohání touha po mistrovství. Chce být v tom, co dělá, skutečně dobrý a neustále se posouvat vpřed. Vyhledává náročné výzvy a úkoly, na kterých může otestovat své schopnosti. Nejvíce ho motivuje viditelný pokrok – ať už jde o postup na další úroveň, získávání nových dovedností nebo vítězství v těžkých bitvách.

Hráč (Player)

Hráče pohání viditelný zisk. Jeho hlavní motivací jsou vnější odměny, jako jsou body, odznaky nebo trofeje. Často ho nezajímá samotná aktivita tak moc jako výsledek, ke kterému vede. Miluje sbírání herních dárků, stoupání v žebříčcích a jakékoliv soutěže, kde může vyhrát něco hmatatelného nebo exkluzivního.

Narušitel (Disruptor)

Narušitele pohání touha po změně. Jeho hlavní zábavou je testování hranic – zkouší, co všechno systém vydrží a co mu ještě dovolí. I když to občas dělá kontroverzním způsobem, jeho přístup je často velmi přínosný, protože dokáže najít chyby a navrhnout vylepšení, která nikoho jiného nenapadla. Vyhledává svobodu, anonymitu a nástroje, díky kterým může svět kolem sebe přetvářet.

Chcete zjistit svůj profil?

Dotazník pro Hexad typologii zatím není k dispozici. Sledujte nás na sociálních sítích a dáme vědět, až bude hotový.