Model Hexad se od ostatních klasifikačních systémů v tomto přehledu liší v jednom zásadním ohledu: je přímo propojen s gamifikací. To je způsob, jakým se herní prvky využívají v běžném životě – například v aplikacích na učení, při sportování nebo v práci. Tento model navrhl v roce 2015 Andrzej Marczewski s myšlenkou, že herní systémy nás budou mnohem víc bavit, pokud budou ušité na míru naší osobnosti. Hexad nám tedy nepomáhá pochopit jen to, jak hrajeme, ale hlavně to, co nás motivuje k aktivitě v různých programech a aplikacích.
Velkou výhodou dotazníku Hexad je, že mu rozumí úplně každý. Autoři si totiž uvědomili, že uživatelé moderních aplikací nemusí být nutně zkušení hráči a nemusí znát herní výrazy jako „levely” nebo „achievementy”. Místo složitých herních termínů se proto dotazník soustředí na základní psychologické potřeby člověka. Ptá se na to, co vás v životě skutečně pohání, a díky tomu dokáže odhadnout, jaké herní prvky u vás budou nejlépe fungovat.
Při vzniku dotazníku experti nejdříve sepsali desítky otázek, které pečlivě testovali a porovnávali s výsledky osobnostních testů. Vědci dokonce ověřovali, zda lidé odpovídají stejně i po několika týdnech, aby byla zajištěna vysoká spolehlivost. Finální verze dotazníku má 24 otázek a dnes pomáhá tvůrcům aplikací navrhovat prostředí, která jsou pro lidi zajímavější – ať už je motivuje překonávání výzev, svobodné jednání nebo spolupráce s ostatními.
Originální studie
Tondello, G. F., Wehbe, R. R., Diamond, L., Busch, M., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2016). The Gamification User Types Hexad Scale. Proceedings of the 2016 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, 229–243.
Herní Typologie





