Trojan typologie

Trojan Typologie illustrative image

Klasifikační systém Trojan představuje moderní způsob, jak měřit motivaci hráčů. V roce 2015 jej vytvořil tým sedmnácti vědců, kteří chtěli překonat nedostatky starších systémů. Ty se totiž často zaměřovaly jen na určité typy her nebo pouze na hráče z Evropy a Ameriky. Model Trojan jde jiným směrem – byl navržen tak, aby fungoval pro různé herní žánry i různé kultury, což vědci potvrdili testováním v Americe i v Číně.

Nejprve vědci sepsali 246 různých tvrzení, která vyjadřovala možné důvody, proč lidé hrají hry. Vycházeli přitom jak z vlastních hráčských zkušeností, tak z dřívějších dotazníků. Po společné kontrole vybrali 104 nejdůležitějších vět, které pak v online průzkumu ohodnotily stovky hráčů. Díky chytré matematice nakonec odhalili šest hlavních pilířů, které tvoří herní motivaci. Celý dotazník pak postupně pilovali a zkracovali, dokud z něj nevznikla finální verze.

Aby si byli autoři jistí, že jejich model není jen teorie, vyzkoušeli ho na obrovských skupinách lidí. V Americe se do testu zapojilo přes 18 000 hráčů populární hry League of Legends. Ta patří do žánru MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), což jsou hry, kde proti sobě v aréně bojují dva týmy. V Číně zase dotazník vyplnilo podobně velké množství hráčů online světa Chevalier’s Romance Online 3. To je pro změnu žánr MMO (Massively Multiplayer Online), kde se v jednom obrovském světě potkávají tisíce lidí najednou. Tato rozsáhlá data potvrdila, že rozdělení do šesti motivačních skupin dává smysl bez ohledu na to, v jaké části světa hráč žije.

Vědci navíc nezůstali jen u odpovědí v dotazníku. Spojili se s herní společností Riot Games a porovnali to, co o sobě hráči v testu napsali, s tím, jak se skutečně ve hře chovají. Díky tomu se potvrdilo, že dotazník velmi přesně předpovídá reálné herní činy. Například lidé, kteří v testu kladli velký důraz na sociální kontakt, měli ve hře prokazatelně mnohem více přátel a častěji komunikovali s ostatními hráči.

Originální studie

Kahn, A. S., Shen, C., Lu, L., Ratan, R. A., Coary, S., Hou, J., Meng, J., Osborn, J., & Williams, D. (2015). The Trojan Player Typology: A cross-genre, cross-cultural, behaviorally validated scale of video game play motivations. Computers in Human Behavior, 49, 354–361.

Společník (Socializer)

Tento hráč hraje videohry proto, aby navazoval a udržoval vztahy s ostatními. Hra je pro něj především nástrojem ke komunikaci, trávení času s přáteli nebo k hledání nových spoluhráčů.

Sběratel (Completionist)

Sběratel je kombinací průzkumníka a perfekcionisty. Miluje objevování skrytých míst, ale zároveň chce hru dokonale ovládnout. Jeho hlavním cílem je přijmout a splnit co nejvíce úkolů, misí a výzev. Má klid, až když hru prozkoumá do posledního detailu.

Dravý hráč (Competitor)

Tento typ hráče má silnou touhu vyhrávat. Soustředí se především na činnosti, které vedou k vítězství, a vyhledává situace, kde může porovnat své síly s ostatními a uspět.

Snílek (Escapist)

Snílek používá videohry jako způsob, jak uniknout z každodenní reality. Soustředí se na pobyt ve fantazijním světě, který mu pomáhá lépe zvládat starosti běžného života.

Příběhový hráč (Story-driven)

Tento hráč aktivně vyhledává zajímavé příběhy. Chce se dozvědět co nejvíce o herním světě a pochopit minulost a osudy jednotlivých postav. Hra je pro něj zdrojem poznání.

Koumák (Smarty-pants)

Koumák hraje s cílem posílit svou „mozkovou kapacitu“ a zvýšit si inteligenci. Hry vnímá jako skvělý způsob, jak si procvičit hlavu, zlepšit logiku a celkově rozvíjet své schopnosti.

Chcete zjistit svůj profil?

Dotazník pro Trojan typologii zatím není k dispozici. Sledujte nás na sociálních sítích a dáme vědět, až bude hotový.