GAIN Typologie

GAIN Typologie illustrative image

Zatímco většina ostatních systémů zkoumá, proč lidé hrají (tedy jejich motivaci), model GAIN (Gameplay Activity Inventory) na to jde z úplně jiné strany. Zaměřuje se totiž na to, co přesně ve hrách děláte a jaké konkrétní herní činnosti vás baví. Autoři tohoto modelu věří, že pro pochopení hráče je důležitější zkoumat samotný styl hraní a interakci s hrou než jen vnitřní pohnutky.

Vědci tento systém vyvinuli velmi poctivě. Prostudovali 700 herních recenzí a 166 manuálů k hrám, aby z nich vypsali všechny možné aktivity, které hráč může dělat. Z těchto stovek činností pak vytvořili dotazník, který otestovali na tisících hráčů v Kanadě a Japonsku. Díky tomu zjistili, že herní zážitky se točí kolem pěti hlavních oblastí činností: Útočení (Assault), Správa (Manage), Putování (Journey), Péče (Care) a Koordinace (Coordinate).

Unikátní na modelu GAIN je to, že váš herní profil nesestavuje jen podle toho, co máte rádi, ale i podle toho, co nemáte rádi nebo co je vám úplně jedno. Tento model totiž pracuje s myšlenkou, že náš herní styl definují i naše averze. Například někdo může milovat objevování světa, ale zároveň vyloženě nesnášet přímý boj. Teprve tato kombinace oblíbených a neoblíbených činností vytváří váš skutečný a realistický herní profil.

Na základě těchto pěti oblastí sice vědci identifikovali šest herních typů (jako je například Žoldák, Akrobat nebo Průzkumník), ale zjistili, že tyto typy nejsou v čase úplně stabilní. V psychologii se proto častěji pracuje přímo s oněmi pěti kategoriemi činností. Místo toho, aby vás systém jednoduše „zaškatulkoval”, vám ukáže podrobnou mapu toho, co vás baví a co vás naopak od hraní odrazuje. To mnohem lépe odpovídá tomu, jak se naše herní návyky v průběhu života mění.

Originální studie

Vahlo, J., Smed, J., & Koponen, A. (2018). Validating gameplay activity inventory (GAIN) for modeling player profiles. User Modeling and User-Adapted Interaction, 28(4–5), 425–453.

Útočení (Assault)

Agrese a akce

Tato kategorie se zaměřuje na akci, boj a destrukci. Patří sem vše od střílení a boje s nepřáteli až po kradení, porušování zákonů nebo dobývání území. Oslovuje hráče, kteří milují napětí, válečnou tematiku a akční střety, kde jde o všechno.

Správa (Manage)

Strategie a kontrola

Zde hraje hlavní roli strategie a kontrola nad zdroji. Zahrnuje budování, výrobu předmětů (crafting), bránění území, vylepšování vybavení a obchodování. Tento styl láká hráče, kteří rádi plánují, spravují města nebo dělají důležitá strategická rozhodnutí.

Putování (Journey)

Expedice a objevování

V centru pozornosti je zde objevování světa a rozvoj postavy. Hráči se věnují prozkoumávání krajiny, činí důležitá rozhodnutí v příběhu, sbírají vzácné předměty a navazují přátelství s herními postavami. Je to ideální aktivita pro milovníky dobrodružství a silné atmosféry.

Péče (Care)

Empatie a vztahy

Tato oblast se soustředí na emoce, péči a budování vztahů. Zahrnuje aktivity jako je starání se o mazlíčky, seznamování, romantiku v příběhu nebo vyjadřování sympatií k ostatním. Přitahuje hráče, kteří si užívají sociální interakce a citové pouto k hernímu světu.

Koordinace (Coordinate)

Preciznost a postřeh

Tady záleží na přesnosti, postřehu a hledání zákonitostí. Patří sem řešení hádanek, skákání po plošinách (plošinovky) nebo rytmické úkoly spojené s tancem a hudbou. Baví hráče, kteří mají rádi výzvy založené na správném načasování a prostorové orientaci.

Chcete zjistit svůj herní profil?

Dotazník pro GAIN typologii připravujeme.